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鞍山树人计算机培训-影视动画之高级应用训练

授课机构:鞍山树人计算机

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第七部分教学内容   影视动画之高级应用训练
 
MAYA基础Maya是Alias/wavcfront公司推出的超强三维动画软件。它在三维动画设计、影视广设计、工业设计、多媒体制作等领域占有重要的地位,MAXY截面介绍、主菜单,试图菜单的介绍、NURBS建模、polygon和细分建模、灯光和材质、渲染全民局设置、painteffects、常用动画的基本形成介绍(关键砧动化、路径动画、动化曲线编辑器)建造无缝人头,人体;建立骨骼;刚体动力学模拟物体件的碰撞;柔体动力学模拟,流动模拟,粒子的使用;剧本设计、故事分镜、角色设计、项目规划、人员协作等知识,掌握MAYA的操作思想、各种建模、骨骼设计、动化控制、角色表演、材质灯光、动力学、粒子特技、渲染合成等技术
MAYA高级高级材质节点,人物UV贴图制作,Mental ray,人物骨骼建立与刚蒙,骨骼与IK介绍,人物骨骼设定,四足动物骨骼设定与柔性蒙皮,四足动物骨骼设定,样条,高级蒙皮,高级骨骼,变形工具,表情动画,Character、Trax,ClothFur
设定项目,视景与面板说明(Views/panels),Hotbox功能说明,屏蔽窗体(Marking menus)功能说明,检视几何图形,信道盒(Channel box)功能说明,图层盒(Layer box)功能说明,属性编辑器(Arreivure editor)功能说明,QUERTY工具列说明,视景平移、旋转、缩放功能说明,MEL内建程序语言介绍,使用者接口介绍,Outliner/HyperGraph面板功能介绍,群组(Grouping)与亲子化(Parenting)关系的介绍,工具架(Shelf)功能介绍,建立个人化的屏蔽窗体(Marking menus)。
建立与编修NURBS立体对象:使用曲线工具建立NURBS曲线,使用Reveikve绘图指令来建立NURBS曲面,删除绘图指令历程(Histroy),复制功能介绍(Duplicare),编修NURBS对象方法介绍,分离曲面的功能介绍,群组与复制。
建立与编修Polygons立体对象:多边形(Polygons)对象建立与编修,合并与次分割(Suvsivisde)多边形(Polygons)曲面,Suvsivisde对象的建立与编修,多边形切割工具的介绍(Split Piktgn Tool)。
立体对象的细部编修:建立簿片(Lattices)对象,建立丛集(Clusteres)对象,设定Driven Keys功能介绍,进阶Driven Keys设定,Joints/IK Handles功能介绍,动力学闪电(Lighting)功能介绍。
动画的基本操作:动画时间格点设定(Keyraning),动画 路径的设定,背景画面(Lmage Plane)的设定,基地的架设与动画设定,动画曲线编修与周期的设定,播放影片的设定。
材质的基本操作:Hypershade面板功能介绍,对象的彩妆作业,建立与贴附材质内容介绍,,多重材质,图层材质(Layered Textures)功能介绍。
材质,灯光与摄影机:建立光源,Bump Maps材质的贴附作业,阴影的设定,使用UV Mapping方法来编辑材质,UV Mapping方法的进阶应用,Specular Maps效果的应用,笔刷(Paint FX)特殊效果的功能介绍,摄影机的设定,动画影片的制片。
RHINO建造机器模型的导出和MAX中的模型处理;完善的建模、材质、灯光、渲染解决方法。使用NURBS曲面建模软件RHINO进行快揭精确的工业造型设计;然后将模型完美导入到3DSMAX中,制作和指定材质贴图,布置灯光进行最终产品的渲染

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